Hoe een wetenschappelijke rekenmachine te gebruiken

U kent misschien alle formules voor wiskunde- en wetenschapsproblemen, maar als u niet weet hoe u uw wetenschappelijke rekenmachine moet gebruiken, krijgt u nooit het juiste antwoord. Hier is een kort overzicht van hoe een wetenschappelijke rekenmachine te herkennen, wat de toetsen betekenen en hoe gegevens correct kunnen worden ingevoerd.

Wat is een wetenschappelijke rekenmachine?

Eerst moet u weten hoe een wetenschappelijke rekenmachine verschilt van andere rekenmachines. Er zijn drie hoofdtypen rekenmachines: basis, zakelijk en wetenschappelijk. Je kunt geen problemen met scheikunde, natuurkunde, techniek of trigonometrie werken op een basis- of zakelijke rekenmachine omdat deze geen functies hebben die je moet gebruiken. Wetenschappelijke rekenmachines omvatten exponenten, log, natuurlijk log (ln), trig-functies en geheugen. Deze functies zijn van vitaal belang wanneer u werkt met wetenschappelijke notatie of een formule met een geometriecomponent. Basiscalculators kunnen optellen, aftrekken, vermenigvuldigen en delen. Zakelijke rekenmachines bevatten knoppen voor rentetarieven. Ze negeren meestal de volgorde van bewerkingen.

Wetenschappelijke calculatorfuncties

De knoppen kunnen anders worden gelabeld, afhankelijk van de fabrikant, maar hier is een lijst met algemene functies en wat ze betekenen:

Operatie Wiskundige functie
+ plus of toevoeging
- min of aftrekking Opmerking: op een wetenschappelijke rekenmachine is er een andere knop om van een positief getal een negatief getal te maken, meestal gemarkeerd (-) of NEG (ontkenning)
* keer of vermenigvuldig met
/ of ÷ gedeeld door, gedeeld door
^ verhoogd tot de kracht van
YX of xY y verhoogd tot de macht x of x verhoogd tot de y
Sqrt of √ vierkantswortel
eX exponent, verhoog e naar de macht x
LN natuurlijke logaritme, neem het logboek van
ZONDE sinus functie
ZONDE-1 inverse sinusfunctie, arcsine
COS cosinus functie
COS-1 inverse cosinusfunctie, arccosine
BRUINEN raakfunctie
BRUINEN-1 inverse tangensfunctie of arctangent
() tussen haakjes, instrueert de rekenmachine om deze bewerking eerst uit te voeren
Winkel (STO) plaats een nummer in het geheugen voor later gebruik
Terugroepen haal het nummer uit het geheugen voor onmiddellijk gebruik

Hoe een wetenschappelijke rekenmachine te gebruiken

De voor de hand liggende manier om de calculator te leren gebruiken, is door de handleiding te lezen. Als u een rekenmachine hebt die niet met een handleiding is geleverd, kunt u meestal online naar het model zoeken en een exemplaar downloaden. Anders moet je een beetje experimenteren of je voert de juiste cijfers in en krijgt nog steeds het verkeerde antwoord. De reden hiervoor is dat verschillende rekenmachines de volgorde van bewerkingen anders verwerken. Als uw berekening bijvoorbeeld is:

3 + 5 * 4

U weet dat, volgens de volgorde van bewerkingen, de 5 en de 4 met elkaar moeten worden vermenigvuldigd voordat u de 3 toevoegt. Uw rekenmachine kan dit wel of niet weten. Als u op 3 + 5 x 4 drukt, geven sommige rekenmachines u het antwoord 32 en andere geven u 23 (wat correct is). Ontdek wat uw rekenmachine doet. Als u een probleem ziet met de volgorde van bewerkingen, kunt u 5 x 4 + 3 invoeren (om de vermenigvuldiging uit de weg te ruimen) of haakjes 3 + gebruiken (5 x 4).

Welke toetsen u moet indrukken en wanneer u ze moet indrukken

Hier zijn enkele voorbeeldberekeningen en hoe u de juiste manier kunt bepalen om ze in te voeren. Wanneer u iemands rekenmachine leent, maak er dan een gewoonte van om deze eenvoudige tests uit te voeren om te controleren of u deze correct gebruikt.

  • Vierkantswortel: Zoek de vierkantswortel van 4. Je weet dat het antwoord 2 is (toch?). Ga op uw rekenmachine na of u 4 moet invoeren en druk vervolgens op de SQRT-toets of druk op de SQRT-toets en voer vervolgens 4 in. 
  • De macht nemen: De sleutel kan worden gemarkeerd xY of yX. U moet weten of het eerste nummer dat u invoert de x of de y is. Test dit door 2 in te voeren, aan / uit-toets, 3. Als het antwoord 8 was, nam u 23, maar als je 9 kreeg, gaf de calculator je 32.
  • 10X: Test opnieuw of u op de 10 druktX en voer vervolgens uw x in of geef de x-waarde op en druk vervolgens op de knop. Dit is van cruciaal belang voor wetenschapsproblemen, waar je zult leven in het land van wetenschappelijke notatie!
  • Trig-functies: Wanneer u met hoeken werkt, moet u er rekening mee houden dat veel rekenmachines u laten kiezen of u het antwoord in graden of radialen wilt uitdrukken. Vervolgens moet u bepalen of u de hoek invoert (de eenheden controleren) en vervolgens sin, cos, tan, enz., Of dat u op de knop sin, cos, enz. Drukt en vervolgens het nummer invoert. Hoe test je dit: onthoud dat de sinus van een hoek van 30 graden 0,5 is. Voer 30 en vervolgens SIN in en kijk of je 0,5 krijgt. Nee? Probeer SIN en dan 30. Als je met een van deze methoden 0.5 krijgt, weet je welke werkt. Als u echter -0.988 krijgt, is uw rekenmachine ingesteld op radialenmodus. Zoek naar een MODE-toets om in graden te veranderen. Er is vaak een indicator van eenheden die met de cijfers zijn geschreven om u te laten weten wat u krijgt.