De geschiedenis van vroege computer- en videogames

Het zou een verkeerde benaming zijn om de creatie en ontwikkeling van videogames toe te schrijven aan elk afzonderlijk moment of evenement. Integendeel, het proces kan het best worden omschreven als een voortdurende evolutie, een lange en kronkelige reis van vooruitgang met tal van uitvinders die allemaal cruciale rollen spelen.

  • In 1952, A.S. Douglas schreef zijn Ph.D. scriptie aan de Universiteit van Cambridge over mens-computer interactie. Als onderdeel van het project creëerde Douglas het eerste grafische computergame: een versie van Tic-Tac-Toe. Het spel werd geprogrammeerd op een EDSAC-vacuümbuiscomputer, die afhankelijk was van een kathodestraalbuisweergave.
  • In 1958 creëerde William Higinbotham de eerste echte videogame. Zijn spel, getiteld "Tennis for Two", werd bedacht en gespeeld op een Brookhaven National Laboratory-oscilloscoop. Met behulp van een MIT PDP-1 mainframe-computer ontwierp Steve Russell "SpaceWar!" - het eerste spel specifiek gemaakt voor computerspel in 1962.
  • In 1967 schreef Ralph Baer "Chase", het eerste videospel dat op een televisie werd gespeeld. (Baer, ​​die toen deel uitmaakte van het militaire elektronicabedrijf Sanders Associates, bedacht zijn idee voor het eerst in 1951 terwijl hij werkte voor Loral, een televisiebedrijf.)
  • In 1971 creëerden Nolan Bushnell en Ted Dabney het eerste arcadespel. Het heette "Computer Space" en was gebaseerd op Steve Russell's eerdere spel "Spacewar!" Een jaar later werd het arcadespel "Pong" gemaakt door Bushnell, met hulp van Al Alcorn. Bushnell en Dabney zouden datzelfde jaar de oprichters van Atari Computers worden. In 1975 bracht Atari "Pong" opnieuw uit als een thuisvideospelletje.

Larry Kerecman, een van de eerste video-arcade game-operators, schreef: 

"De schittering van deze machines was dat Nolan Bushnell en bedrijf wat computerprogrammering (in 'Space War') nam en het vertaalde naar een eenvoudiger versie van het spel (geen zwaartekracht) met behulp van hard-bedrade logische circuits. De printplaten die bestaat uit elektronica van deze spellen, maakt gebruik van geïntegreerde schakelingen die kleinschalige geïntegreerde schakelingen worden genoemd. Ze bestaan ​​uit discrete logische chips en poorten of poorten, 4-lijns tot 16-lijns decoders, enz. rechtstreeks uit de catalogus van Texas Instruments. De vorm van de raket schip en vliegende schotel zijn zelfs zichtbaar in een diodenpatroon op de printplaat. "
  • In 1972 bracht Magnavox de eerste commerciële videogameconsole voor thuis uit, The Odyssey, die voorgeprogrammeerd kwam met een tiental spellen. De machine was oorspronkelijk ontworpen door Baer toen hij nog in 1966 bij Sanders Associates was. Baer slaagde erin zijn wettelijke rechten op de machine te verkrijgen nadat Sanders Associates deze had afgewezen.
  • In 1976 bracht Fairchild de eerste programmeerbare thuisgame-console uit, het Fairchild Video Entertainment System. Later omgedoopt tot Channel F, was het systeem een ​​van de eersten die een nieuw uitgevonden microchip van Robert Noyce van de Fairchild Semiconductor Corporation gebruikte. Dankzij deze chip werden videogames niet langer beperkt door het aantal TTL-schakelaars.
  • Op 17 juni 1980 werden Atari's "Asteroids" en "Lunar Lander" de eerste twee videogames die werden geregistreerd bij het Copyright Office van de Verenigde Staten.
  • In 1989 introduceerde Nintendo het populaire Game Boy-systeem, een draagbare draagbare videoconsole gemaakt door game-ontwerper Gumpei Yokoi. Hij stond ook bekend om het maken van Virtual Boy, Famicom (en NES) evenals de "Metroid" -serie.