Een triple-A-videogame (AAA) is meestal een titel die is ontwikkeld door een grote studio en wordt gefinancierd met een enorm budget. Een eenvoudige manier om over AAA-videogames te denken, is ze te vergelijken met blockbusters. Het kost een fortuin om een AAA-game te maken, net zoals het een fortuin kost om een nieuwe Marvel-film te maken, maar de verwachte opbrengsten maken de uitgave de moeite waard.
Om algemene ontwikkelingskosten terug te verdienen, zullen uitgevers over het algemeen de titel produceren voor de belangrijkste platforms (momenteel Microsoft's Xbox, Sony's PlayStation en de pc) om de winst te maximaliseren. De uitzondering op deze regel is een spel dat als een console exclusief wordt geproduceerd, in welk geval de consolemaker voor exclusiviteit betaalt om het verlies aan potentiële winst voor de ontwikkelaar te compenseren.
Vroege 'computergames' waren eenvoudige, goedkope producten die door individuen of door meerdere mensen op dezelfde locatie konden worden gespeeld. Grafische afbeeldingen waren eenvoudig of niet aanwezig. De ontwikkeling van hoogwaardige, technisch geavanceerde consoles en het World Wide Web heeft dat allemaal veranderd, waardoor 'computergames' werden omgezet in complexe producties voor meerdere spelers met hoogwaardige grafische afbeeldingen, video en muziek.
Tegen het einde van de jaren negentig produceerden bedrijven als EA en Sony videogames met 'blockbuster' die naar verwachting een groot publiek zouden bereiken en veel winst zouden maken. Op dat moment begonnen gamemakers de term AAA te gebruiken bij congressen. Hun idee was om buzz en anticipatie op te bouwen, en het werkte: de interesse in videogames steeg, net als de winst.
In de jaren 2000 werden videogameseries populaire AAA-titels. Voorbeelden van AAA-series zijn Halo, Zelda, Call of Duty en Grand Theft Auto. Veel van deze spellen zijn behoorlijk gewelddadig en trekken kritiek van burgergroepen die zich zorgen maken over hun impact op de jeugd.
Niet alle populaire videogames zijn gemaakt door de makers van Play Station of XBox-consoles. In feite wordt een aanzienlijk en toenemend aantal populaire spellen gemaakt door onafhankelijke bedrijven. Onafhankelijke (III of 'triple I') games worden onafhankelijk van elkaar gefinancierd en de makers zijn dus vrijer om te experimenteren met verschillende soorten games, thema's en technologie.
Onafhankelijke makers van videogames hebben verschillende andere voordelen:
Sommige recensenten merken op dat de grootste producenten van AAA-videogames te maken krijgen met dezelfde problemen die filmstudio's hebben. Wanneer een project met een enorm budget wordt gebouwd, kan het bedrijf zich geen flop veroorloven. Dientengevolge zijn games meestal ontworpen rond wat in het verleden heeft gewerkt; dit voorkomt dat de industrie een breder scala aan gebruikers bereikt of nieuwe thema's of technologieën onderzoekt. Het resultaat: sommigen geloven dat een groeiend aantal AAA-videogames daadwerkelijk zal worden geproduceerd door onafhankelijke bedrijven die de visie en flexibiliteit hebben om te innoveren en een nieuw publiek te bereiken. Desondanks zullen games op basis van bestaande series en blockbuster-films niet snel verdwijnen.