Een Elastische botsing is een situatie waarin meerdere objecten botsen en de totale kinetische energie van het systeem behouden blijft, in tegenstelling tot een inelastische botsing, waarbij kinetische energie verloren gaat tijdens de botsing. Alle soorten botsingen voldoen aan de wet van behoud van momentum.
In de echte wereld leiden de meeste botsingen tot verlies van kinetische energie in de vorm van warmte en geluid, dus het is zeldzaam om fysieke botsingen te krijgen die echt elastisch zijn. Sommige fysieke systemen verliezen echter relatief weinig kinetische energie en kunnen dus worden benaderd alsof het elastische botsingen zijn. Een van de meest voorkomende voorbeelden hiervan zijn biljartballen die botsen of de ballen op de wieg van Newton. In deze gevallen is de verloren energie zo minimaal dat ze goed kunnen worden geschat door aan te nemen dat alle kinetische energie behouden blijft tijdens de botsing.
Een elastische botsing kan worden geëvalueerd omdat deze twee belangrijke grootheden bewaart: momentum en kinetische energie. De onderstaande vergelijkingen zijn van toepassing op het geval van twee objecten die ten opzichte van elkaar bewegen en door een elastische botsing botsen.
m1 = Massa van object 1
m2 = Massa van object 2
v1i = Beginsnelheid van object 1
v2i = Beginsnelheid van object 2
v1f = Eindsnelheid van object 1
v2F = Eindsnelheid van object 2
Opmerking: de vetgedrukte variabelen hierboven geven aan dat dit de snelheidsvectoren zijn. Momentum is een vectorgrootheid, dus de richting is belangrijk en moet worden geanalyseerd met behulp van de tools van vectorwiskunde. Het ontbreken van een vetgedrukt gezicht in de onderstaande kinetische energievergelijkingen is omdat het een scalaire grootheid is en daarom alleen de grootte van de snelheid ertoe doet.
Kinetische energie van een elastische botsing
Kik = Initiële kinetische energie van het systeem
Kf = Uiteindelijke kinetische energie van het systeem
Kik = 0,5m1v1i2 + 0.5m2v2i2
Kf = 0,5m1v1f2 + 0.5m2v2F2
Kik = Kf
0.5m1v1i2 + 0.5m2v2i2 = 0,5m1v1f2 + 0.5m2v2F2
Momentum van een elastische botsing
Pik = Initiële impuls van het systeem
Pf = Laatste momentum van het systeem
Pik = m1 * v1i + m2 * v2i
Pf = m1 * v1f + m2 * v2F
Pik = Pf
m1 * v1i + m2 * v2i = m1 * v1f + m2 * v2F
Je bent nu in staat om het systeem te analyseren door op te splitsen wat je weet, de verschillende variabelen in te pluggen (vergeet niet de richting van de vectorgrootheden in de momentumvergelijking!) En vervolgens op te lossen voor de onbekende hoeveelheden of hoeveelheden.