Bemonstering in archeologie

Bemonstering is de praktische, ethische methode om met grote hoeveelheden te onderzoeken gegevens om te gaan. In de archeologie is het niet altijd verstandig of mogelijk om een ​​bepaalde site uit te graven of een bepaald gebied te overzien. Het opgraven van een site is duur en arbeidsintensief en het is een zeldzaam archeologisch budget dat dat toelaat. Ten tweede wordt het onder de meeste omstandigheden als ethisch beschouwd om een ​​deel van een site of depot niet-opgegraven te laten, ervan uitgaande dat verbeterde onderzoekstechnieken in de toekomst worden uitgevonden. In die gevallen moet de archeoloog een opgravings- of onderzoekssteekproefstrategie ontwerpen die voldoende informatie zal verkrijgen om redelijke interpretaties van een site of gebied mogelijk te maken, terwijl volledige opgraving wordt vermeden.

Wetenschappelijke bemonstering moet zorgvuldig overwegen hoe een grondig, objectief monster kan worden verkregen dat de hele site of het hele gebied zal vertegenwoordigen. Om dat te doen, moet je monster zowel representatief als willekeurig zijn.

Representatieve steekproeven vereist dat u eerst een beschrijving samenstelt van alle stukjes van de puzzel die u verwacht te onderzoeken, en vervolgens een subset van elk van die stukjes selecteert om te bestuderen. Als u bijvoorbeeld van plan bent om een ​​bepaalde vallei te onderzoeken, kunt u eerst alle soorten fysieke locaties uitzetten die in de vallei voorkomen (uiterwaarden, hoogland, terras, enz.) En dan van plan zijn om hetzelfde areaal in elk locatietype te onderzoeken. , of hetzelfde percentage oppervlakte in elk locatietype.

Willekeurige bemonstering is ook een belangrijk onderdeel: u moet alle delen van een site of depot begrijpen, niet alleen die waar u de meest intacte of de meest artefactrijke gebieden vindt. Archeologen gebruiken vaak een random number generator om gebieden te selecteren om te bestuderen zonder vooringenomenheid.

bronnen

Zie de Sampling in Archaeology Bibliography.