Ideeën instellen voor Improv Acting en Comedy Sketches

Een van de essentiële ingrediënten voor een goede improvisatiescène is een setting. Maar soms stromen de ideeën niet. Deze lijst met instellingen voor improvisatie en comedy-schetsen kan helpen de wielen te smeren.

Sleutels tot succes

Als u niet op uw publiek vertrouwt om een ​​instelling voor te stellen, moet u snel nadenken en er zelf een kiezen. Een van de doelen van improviseren is om snel en creatief te leren denken wanneer je wordt geconfronteerd met het onverwachte. Om dat te doen, moet je een paar dingen in gedachten houden:

  • Ga ermee akkoord. Als je wordt verteld om een ​​trenchcoat te dragen, doe het dan. Nu heb je één detail om toe te voegen aan de schets van het personage dat je aan het bouwen bent: iemand die een privéoog is in een oude detectivefilm. Accepteer alles wat mensen doen of zeggen als letterlijke waarheid en probeer je medeacteurs niet te misleiden of te slim af te zijn.
  • Maak een achtergrondverhaal. Je kunt realisme aan je personage toevoegen door vragen te stellen of uitspraken te doen die verwijzen naar een gebeurtenis in het verleden. Misschien is je detective-personage net in aanraking geweest met een politieagent die hem niet mag. Terwijl de twee elkaar aankijken, vraagt ​​je personage: 'Ga je me net als de vorige keer arresteren?' En zomaar, je hebt een achtergrondverhaal voor je publiek opgesteld dat hen meer informatie geeft over de scène die je maakt.
  • Wees specifiek. Improv-acteurs werken zelden met uitgebreide sets of met veel rekwisieten. In plaats daarvan is de uitdaging om een ​​gevoel van plaats en karakter te creëren met je woorden en acties. Spreek niet in monosyllables. Wees beschrijvend. 
  • Begin met actie. In tegenstelling tot scenario-acteren, heeft improvisatie niet de luxe om via een proloog een dramatische climax op te bouwen. U wilt de activiteit (en inspiratie) in beweging houden. Elke schets moet beginnen met je personages die al met een scenario bezig zijn, alsof ze tot hun ellebogen in een gootsteen vol vuile vaat zijn.
  • Handel zonder woorden. Spreken is slechts een manier waarop een acteur informatie kan overbrengen. Kies een improvisatie-instelling en gebruik vervolgens pantomime of een ander middel voor non-verbale communicatie. 
  • Wees niet jezelf. Je speelt jezelf niet in improvisatie; je bent iemand anders. Zet jezelf tijdens het spelen aan tot handelen en reageer op manieren die je misschien nooit doet.

Voorgestelde verbeteringsinstellingen

Zodra de acteurs klaar zijn, is het tijd om een ​​instelling te kiezen. Sommige artiesten laten het publiek suggesties doen, waarbij de groep hun favoriet kiest. Anderen laten het aan de regisseur of gastheer over om een ​​scenario te kiezen. Er is geen goede of foute manier om het te doen. Dat is het mooie van improviseren.

EEN:
Kunstgallerij
Ambulance
Adoptiekliniek
Amazone regenwoud
Antiekwinkel
Zolder

B:
Kapperszaak
Balkon
Boot
Vogelnest
Smid
Bakkerij
Vlinder Habitat
Beverdam
Bootcamp

C:
Kasteel
Cat Lady's House
Schaakbord
Kaasfabriek
Classroom Cemetery
(Binnenkant a) Stripboek
Chiropractor's kantoor
Circus

D:
Dansstudio
Dragon's Lair
Woestijn
Diepzeeduiken
Afdeling motorvoertuigen
Nablijven
Dronken Tank

E:
Egypte
Elephant Sanctuary
Elf's Forest
Executiekamer
Aardbevingsparaatheid Klasse

F:
Reuzenrad
Brandweerkazerne
Visvijver
Voetbalstadion
Toekomst
Fortune Teller's Shop

G:
Supermarkt
Golfbaan
Spookstad
Gondel
Stortplaats
Garage
Goudmijn
Zigeunerkamp
Grand Canyon

H:
IJzerwinkel
Helikopter
Kippenhok
Zweinstein
Ziekenhuis
Hawaii

IK:
Iglo
Eiland (tropisch)
Ijsberg
Ijssalon
Ijstijd

J:
oerwoud
Jet Pilot's Cockpit
Rechter's kamers
Jury zitplaats
Juwelier
Jurassic Age

K:
Karate Klasse
Karaoke bar
Knight's oefenterreinen
King Kong's Cage
Breicirkel
Kangoeroe boerderij

L:
Lagune
Vuurtoren
Bibliotheek
LOST (Het tv-programma)
Reddingsboot
Houthakkerskamp
Londen
Wasserette

M:
Make-upteller
Marathon finishlijn
Winkel van de monteur
Maan
Muizeval
Mummy's Tomb
(Binnenkant a) Magnetron
Bergtop

N:
Verzorgingstehuis
Nieuwsstation
Nooitgedachtland
Natuurpad
Nachtclub
Kranten kantoor

O:
Orkestbak
Kantoorcel
Boomgaard
Outback (Australië)
Open huis (onroerend goed)
optometrist

P:
Picknickplaats
Panda-tentoonstelling
Bal
Piratenschip
Dierenwinkel
Postkantoor
Fotografieklasse
Politiebureau

Q:
Koningin Elizabeth's Court
Spelshow
Drijfzand

R:
Radio programma
Restaurant Grand Opening
Red Carpet (filmpremière)
Riverboat
(Binnen a) Romaanse roman
Robbers schuilplaats

S:
Safari
School Lunchroom
Kantoor van schoolverpleegkundige
Werkplaats van de kerstman
Piste
Spinnenweb
Zomerkamp
Smurfen dorp
Softbal spel
Ruimteschip
Tweedehandswinkel
Onderzeeër
Stal

T:
Boomhut
Reisbureau
Truck Stop
Theaterauditie
tidepool
Tribale ceremonie
Toeristenval

U:
Ugly Princess 'verjaardagsfeestje
Ondergronds
Onderwater
Werkloosheidskantoor
Utopian Society

V:
Vampire's Home
Volleybal veld
Vulkaan
Stemhokje

w:
Witch's Cavern
Magazijn
witte Huis
Waterglijbaanpark
Worstelen Ring
Wilde Westen
Woodshop-klasse
Huwelijksceremonie

X:
X-Ray Lab
Xylofoonwinkel

Y:
Tuinverkoop
Yoga klas
Jaarboek Club

Z:
Zeppelin (Blimp)
Zombie Vakantieplek
Dierentuin