De held, gewapend met de gaven van de mentor, stemt ermee in de reis onder ogen te zien. Dit is het keerpunt tussen Act One en Act Two, de overgang van de gewone wereld naar de speciale wereld. De held is van harte betrokken en er is geen weg terug.
Volgens Christopher Vogler's The Writer's Journey: Mythic Structure, het overschrijden van de eerste drempel is vaak het resultaat van een externe kracht die het verloop of de intensiteit van het verhaal verandert: iemand wordt gekidnapt of vermoord, een storm raakt, de held heeft geen opties meer of duwt zich over de rand.
Interne gebeurtenissen kunnen ook het overschrijden van een drempel aangeven: de ziel van de held staat op het spel en hij neemt een beslissing om alles te riskeren om zijn leven te veranderen, schrijft Vogler.
Helden zullen op dit punt zeer waarschijnlijk drempelbewakers tegenkomen. De taak van de held is om een manier te vinden rond deze voogden. Sommige voogden zijn illusies en de energie van anderen moet worden opgenomen door de held, die zich realiseert dat het obstakel feitelijk het middel bevat om over de drempel te klimmen. Sommige voogden moeten eenvoudig worden erkend, volgens Vogler.
Veel schrijvers illustreren deze kruising met fysieke elementen zoals deuren, poorten, bruggen, canyons, oceanen of rivieren. Je merkt misschien een duidelijke verschuiving van energie op dit punt.
Een tornado stuurt Dorothy naar de speciale wereld. Glinda, een mentor, begint Dorothy de regels van deze nieuwe plek te leren, geeft haar de magische ruby slippers en een zoektocht, stuurt haar over een drempel waar ze vrienden gaat maken, vijanden confronteert en wordt getest.
De twee werelden hebben een ander gevoel, een ander ritme, verschillende prioriteiten en waarden, verschillende regels. De belangrijkste functie van deze fase in het verhaal is het testen van de held om haar voor te bereiden op de beproevingen die voor ons liggen, volgens Vogler.
Een test is hoe snel ze zich aanpast aan de nieuwe regels.
De speciale wereld wordt meestal gedomineerd door een schurk of schaduw die valstrikken heeft ingesteld voor indringers. De held vormt een team of een relatie met een sidekick. Ze ontdekt ook vijanden en rivalen.
Dit is een fase "u leren kennen". De lezer leert over de betrokken personages, de held verzamelt kracht, leert de touwen en bereidt zich voor op de volgende fase.