Blob-architectuur is een soort golvend, curvy gebouwontwerp zonder traditionele randen of traditionele symmetrische vorm. Het wordt mogelijk gemaakt door CAD-software (computer-aided-design). De in Amerika geboren architect en filosoof Greg Lynn (1964) wordt gecrediteerd voor het bedenken van de uitdrukking, hoewel Lynn zelf beweert dat de naam afkomstig is van een softwarefunctie die Binary Large objecten.
De naam is vastgelopen, vaak op verlammende wijze, in verschillende vormen, waaronder blobism, blobismus, en blobitecture.
Deze gebouwen zijn vroege voorbeelden van genoemd blobitecture:
Mechanisch tekenen en tekenen veranderde radicaal met de komst van desktop computing. CAD-software was een van de allereerste applicaties die begin jaren tachtig werden gebruikt in kantoren die overstapten naar pc-werkstations. Wavefront Technologies ontwikkelde het OBJ-bestand (met de extensie .obj) om driedimensionale modellen geometrisch te definiëren.
De in Ohio geboren Greg Lynn werd volwassen tijdens de digitale revolutie. "De term Blob-modellering was destijds een module in Wavefront-software", zegt Lynn, "en het was een acroniem voor Binary Large Object - bollen die konden worden verzameld om grotere samengestelde vormen te vormen. Op het niveau van geometrie en wiskunde, I was enthousiast over de tool omdat het geweldig was voor het maken van grootschalige enkele oppervlakken uit veel kleine componenten en het toevoegen van gedetailleerde elementen aan grotere gebieden. "
Andere architecten die als eerste experimenteerden en blob-modellen gebruikten, zijn de Amerikaan Peter Eisenman, de Britse architect Norman Foster, de Italiaanse architect Massimiliano Fuksas, Frank Gehry, Zaha Hadid en Patrik Schumacher, en Jan Kaplický en Amanda Levete.
Architecturale bewegingen, zoals de jaren zestig Archigram onder leiding van architect Peter Cook of de overtuigingen van de deconstructeurs, worden vaak geassocieerd met blob-architectuur. Bewegingen gaan echter over ideeën en filosofie. Blob-architectuur gaat over een digitaal proces - met behulp van wiskunde en computertechnologieën om te ontwerpen.
Oude Griekse en Romeinse ontwerpen waren gebaseerd op geometrie en architectuur. Romeinse architect Marcus Vitruvius observeerde relaties van menselijke lichaamsdelen - de neus tot het gezicht, de oren tot het hoofd - en documenteerde de symmetrie en verhoudingen. De architectuur van vandaag is meer op calculus gebaseerd met behulp van digitale tools.
Calculus is de wiskundige studie van veranderingen. Greg Lynn beweert dat architecten sinds de middeleeuwen calculus hebben gebruikt: "het gotische moment in de architectuur was de eerste keer dat kracht en beweging in termen van vorm werden beschouwd." In gotische details zoals geribbelde gewelven "zie je dat de structurele krachten van de gewelfde lijnen worden gearticuleerd als lijnen, dus je ziet echt de uitdrukking van structurele kracht en vorm."
"Calculus is ook een wiskunde van krommen. Dus zelfs een rechte lijn, gedefinieerd met calculus, is een kromme. Het is gewoon een kromme zonder verbuiging. Dus een nieuw vocabulaire van vorm doordringt nu alle ontwerpvelden: of het auto's zijn, architectuur , producten, enz., het wordt echt beïnvloed door dit digitale medium van kromming. De ingewikkeldheden van schaal die daaruit voortvloeien - weet je, in het voorbeeld van de neus op het gezicht, is er een fractioneel geheel-gedeeltelijk idee. Met calculus is het hele idee van onderverdeling complexer, omdat het geheel en de delen één doorlopende reeks zijn. " - Greg Lynn, 2005
De CAD van vandaag heeft het mogelijk gemaakt om ontwerpen te maken die ooit theoretische en filosofische bewegingen waren. Krachtige BIM-software stelt ontwerpers nu in staat om parameters visueel te manipuleren, wetende dat Computer Aided Manufacturing-software de bouwcomponenten bijhoudt en hoe deze moeten worden geassembleerd. Misschien vanwege het ongelukkige acroniem dat door Greg Lynn wordt gebruikt, hebben andere architecten zoals Patrik Schumacher een nieuw woord voor nieuwe software bedacht - parametricisme.